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- 2007/12/23 건강해지는 즐거움 Wii Fit(4)
- 2007/10/26 도쿄 모터쇼에 공개된 Nissan GT-R(6)
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- 2006/12/05 의외로 mii가 재미있다!
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- 2006/03/26 Final Fantasy XII 삼매경
- 2005/12/10 뵨사마와 캡콤
- 2005/09/07 괴혼: 어이없는 재미 + 최고의 Creativity
아 정말 닌텐도의 기발함에 혀를 내두르는구나. 매일밤 새로운 스테이지를 발견할 때마다 전혀 새로운 공간과 새로운 조작법, 그리고 새로운 "변신"이 기다린다 캬.

사놓고 제대로 해보지도 않다가 크리스마스 연휴를 맞아 개봉!
재밌습니다. 게다가 꽤 운동도 됩니다. 다이어트도 과언이 아닐지도.
가족적인 재미를 이렇게 또 실현해내다니 .. 상주고 싶네요. 부모님 선물로도 1순위
Wii Fit이 제시하는 비젼
건강해지는 즐거움
more..
24일 도쿄 모터쇼에서 닛산이 신형차「NISSAN GT-R」공개해 화제가 되고 있다.
「NISSAN GT-R」는, 존재가 발표되고 있었지만, 차체에 막을 걸칠 수 있었던 상태로, 전모가 밝혀지지 않고 화제가 되고 있었다.
Nissan GT-R Media Photos - Official GT-R Site
멋지다는 생각이 들면서 동시에 발견한 기사는 EA에서 'Need for Speed'로 이미 등장을 시킨다는 것. 2008년 1월 발매 예정이래는데 벌써 이정도로 진행했다니 디자인이 완성되기 이전부터 모든 준비가 서로 되었나보다. 데모판은 11월초에 나온다 하니 기대가 되는군
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미도
2007/10/28 21:41
오~ 기대된다~~
히힛...일주일 뒤면..볼 수 있다 >.</
참! 어젯밤 tv에서 본 건데, 요즘 미국에서는 City Car Sharing Service가 유행이라고 하더군!
고유가와 주차난 해소를 위해 환경단체에서 시작된 사업일환으로 회원제로 운영 중인 차량 렌탈 서비스 ~
모터쇼와는 상관없지만서도... 올 도쿄 모토쇼의 모토와는 취지가 같지 않나 싶다 ^^ -
- Wii 인터넷을 통해서 즐길 수 있는 버추얼 콘솔의 게임 다운로드가 470만 건을 기록, 시간당 1,000개의 타이틀이 팔려나가고 있다네요. '패미컴'시대의 마리오가 500엔 정도하는데도.. 스고이! 오후 2시 17분
이 글은 revoline님의 미투데이 2007년 6월 8일 내용입니다.
발매 직후 구입하여 얼마전에 끝냈던 타이틀
가끔씩 그녀도 열광하고 마는 타이틀이 있다.
아마 이 타이틀의 예고를 첨 봤을 때도 그런 느낌..
게임의 진행도, 스토리도 최고!!!
영상을 보면 알겠지만, 플레이할 수록 새롭고 기발함이 넘쳐난다
다소 수수께끼 같기도 한 스테이지마다, 정말 기획력이 대단한데란 느낌을 받았는데..
게다가, 게임의 마지막 전개는 어린이용이라고 하는 것보다는
어른을 대상으로 한 생각이 들었다. 머랄까 정말 소설을 읽고 있는 것 같이 빠져드는 스토리가 있는데..(상상이 잘 안되겠지만, 배경의 시나리오가 점점 밝혀진다. 슬픈 동화이야기 같은)
게다가, 마리오 뿐 만 아니라
쿠파나, 피치공주, 루이지도 활약하는데. 특정 캐릭터가 아니면 진행이 안되는 부분도 있으니, 바꿔쓰는 재미가 있다
발매 한달만에 40만부 돌파를 향해 가고 있음!
가끔씩 그녀도 열광하고 마는 타이틀이 있다.
아마 이 타이틀의 예고를 첨 봤을 때도 그런 느낌..
게임의 진행도, 스토리도 최고!!!
영상을 보면 알겠지만, 플레이할 수록 새롭고 기발함이 넘쳐난다
다소 수수께끼 같기도 한 스테이지마다, 정말 기획력이 대단한데란 느낌을 받았는데..
게다가, 게임의 마지막 전개는 어린이용이라고 하는 것보다는
어른을 대상으로 한 생각이 들었다. 머랄까 정말 소설을 읽고 있는 것 같이 빠져드는 스토리가 있는데..(상상이 잘 안되겠지만, 배경의 시나리오가 점점 밝혀진다. 슬픈 동화이야기 같은)
게다가, 마리오 뿐 만 아니라
쿠파나, 피치공주, 루이지도 활약하는데. 특정 캐릭터가 아니면 진행이 안되는 부분도 있으니, 바꿔쓰는 재미가 있다
발매 한달만에 40만부 돌파를 향해 가고 있음!
유명한 와리오 씨리즈인데.
함께 최근에 좀 재미들여가며 하고 있다
특히, 원래 시나리오 모드와 달리 매우 심플한 게임에 그녀는 열중하는데..
그녀의 기록은 243미터
은근히 난이도 있음 ㅡㅡ+
특히, 원래 시나리오 모드와 달리 매우 심플한 게임에 그녀는 열중하는데..
그녀의 기록은 243미터
은근히 난이도 있음 ㅡㅡ+
기대감을 막 일으켜주는 기사에.. 잠시 흥분
나도 좀 즐겼었구, 그녀도 가끔 빠져주는 카타마리타마시이. (노래가 맴돕니다)
예전 택트와 괴혼 온라인 얘기도 했었는데
괴혼: 어이없는 재미 + 최고의 Creativity
드뎌 나온다는군요.일단, 뭔가 온라인인 만큼 뉴피쳐가 들어가겠지만, 발표된 바는
게임 내에서 덩어리로 한 오브젝트를 이용해 자신만의 섬을 만들 수 있는 「하우스 시스템」이나, 자세한 것은 불명하지만 「애완동물 시스템」도 받아들여질 예정.
관계자에 의하면, 「중독성 높은 BGM나, 패드에의 대응 등, 원작의 좋은 점을 최대한으로 계승하고 싶지만, 이것들은 아직 확정 사항은 아니다」라는데..
뭣보다 음악음 잘 골랐으면..
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(사실 이 분 잘 몰랐으나, CM 덕에 알게 된 동시에 닌텐도에 대한 매력도 상당히 느꼈었다는..) [관련글]
한국은 닌텐도DS
걍 들으면 왜 라고 싶기도 하지만
기사를 보니 그럴싸 할지도로군요
근데 스샷만 봐서는 CM 자체는 일본판의 모티브가 그대로 갈듯한
일본CM들은 요기: http://touch-ds.jp/mediagallery/index.html
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http://wii.com/jp/movies/mii-channel/
mii가 무엇인고 하니 Wii 내에서 identity가 되는 아바타 같은 개념인데..
위 영상을 보면 알듯 깜찍한 개념에 다양한 바리에이션을 두어(깜찍한 세컨드라이프라고 할까나)
이렇게 여러 mii를 만들어서 이들을 Wii의 게임 캐릭으로 쓸 수가 있는데, mii들로 야구를 하고 골프를 하고 복싱을 하고 그런 식! (누군가를 만들어 막 패버린다거나 ㅡㅡ)
더욱 재미있는 건 네트워크를 통해 이런 mii들끼리 교류를 할 수 있게 된다는 점!
(작년 메가히트를 기록한 NDS의 동물의 숲이 생각나는 대목이군)
먼가 mii끼리 메시지를 주고 받고 노는 것은 물론, 내 mii나 '내가 만든 친구의 mii'를 선물할 수도 있다!
혹은 mii를 기반으로 한 매치메이킹도 가능
아바타를 일방적으로 제공하면서 이것저것 고민하던 프로바이더들이
이 새로운 아바타 놀이에 또한번 변화를 경험하겠군이란 느낌이 든다
그야말로 내가 여러 분신들을 만들고 게임하고 커뮤니케이션하고 노는 재미가 있다. 인터페이스 자체가 신선하기도 하고
일과를 마쳤더니 mii에게 메시지들이 와 있군 호오
업계의 교과서 같은 기업이랄까 역시
누군가, 웹에 mii만들기 interface를 해놨네. 빠르기도 해라
http://www.joystiq.com/media/2006/10/mii.swf

몇 차례 언급을 했었다만 드디어 등장!
아직은 다운로드 베이스의 1인용 스탠드얼론 형식 밖에 없어뵈지만
이제부터가 아닐까 싶네요
이거야 말로 게임포탈.. 휴대용게임기 ?
16일 발매 예약구매한 파판12를 지난 주말부터 거의 집중하고 있음
대략 30시간 이상 현재 플레이 한듯 하군 (;´Д`A
여튼, 머랄까 이번 씨리즈를 통해 '진화'를 느끼고 있다
3 5 7을 제대로 플레이 했었는데
과거 씨리즈가 실제 이런 느낌였겠군 하면서 회상을 해보기도 하면서 그 상상의 여백들을 눈앞에 펼쳐놓은 느낌이다
Suntory의 Premium셀렉션을 구입. 내가 들른 편의점 마지막 하나 였음
다소 불편했던 반복 커맨드들이 줄어들고 AI를 잘 부여할 수 있게 되어
1인용 롤플레잉으로 최적화 된 듯
앞으로 30시간 더 가야하려나.. 당분간은 삼매경 지속
캡콤이 귀무자 씨리즈에서 금성무를 등장시키더니
드디어 뵨사마의 등장!
게임회사 입장에서는 마치 음악은 누가 했네 라든가 와 마찬가지로
어필포인트를 하나 더 밀어넣는 것으로 그만큼의 기대를 불러일으키는 메리트
여하튼 이런 선택을 한데 있어 단순히 일본 국내 시장만을 볼 리 없다는 측면에서는
뵨사마가 적어도 한 일을 넘어서는 잠재력을 보여주리란 기대도 반영됐지 싶다
(어쩌면 일본 내에서만 팔려서는 수지가 맞지 않음의 반영일 수도 있다)
여튼, XBOX360 액션 슈팅게임 Lost Planet(로스트플래닛)이란다 [관련기사]
trailer
드디어 뵨사마의 등장!
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어필포인트를 하나 더 밀어넣는 것으로 그만큼의 기대를 불러일으키는 메리트
여하튼 이런 선택을 한데 있어 단순히 일본 국내 시장만을 볼 리 없다는 측면에서는
뵨사마가 적어도 한 일을 넘어서는 잠재력을 보여주리란 기대도 반영됐지 싶다
(어쩌면 일본 내에서만 팔려서는 수지가 맞지 않음의 반영일 수도 있다)
여튼, XBOX360 액션 슈팅게임 Lost Planet(로스트플래닛)이란다 [관련기사]
trailer
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사실 예전부터 일러스트와 묘한 느낌의 캐릭터를 보고
저거 왠지 해보고 싶다는 느낌
머랄까 그런 끌림. '쿤타맨'의 추억이나
성인의 감성마저 자극하는 유치의 극 같다고 해야하나..
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올해 San Francisco에서 열린 GDC(Game Developers Conference)에서
최고의 세션, 괴혼 개발자의 강연이 기립박수를 받았다는 기사에
다시 한번 솔깃!!
게임의 설명은 이쪽에서 보자
여하튼 금주의 즐거움!!
카타마리다마시이 가 원제
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p.s. 또하나, 묘미!! 이것 BGM이 상당히 센스 있고 훌륭
진행 어이없는 가운데 필은 꽤나 trendy해주는 흥겨움




















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